Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Punk12

Геймер Arjuno 44

303

Золотой Век видеоигр

Приветствую, друзья! Сегодня я поговорю о теме, которая всегда, так или иначе, появляется при рассмотрении какой-либо отрасли человеческой деятельности - «Золотой Век». Первый вопрос, который может у вас возникнуть - а не рано ли? И я отвечу: «Да, история компьютерных игр охватывает всего-навсего чуть больше 60 лет, при этом в массовой культуре этот вид развлечений заработал популярность лишь еще через два десятка, а официальным видом искусства (в США) был признан вообще всего два года назад. Но взгляните, каких внушительных успехов достигла индустрия видеоигр к нашему времени. Компьютерные игры по прибыльности уже встали в один ряд с музыкой и кино. Геймеров становится всё больше, и, судя по всему, их число будет увеличиваться. А ведь между первой монеткой, положенный в автомат Pong, и последней отгруженной копией на миллиард долларов Call of Duty: Ghosts произошло очень много ярких и разнородных событий. По моему мнению - они заслуживают внимания. Потому как, примером выше, я, думаю, доказал, что между качеством и количеством рано ставить знак равенства».

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Итак, полуэкскурс, полуразмышление на тему: «Когда был (или будет) «Золотой Век» видеоигр?». Для начала, естественно, необходимо выделить временные рамки в истории индустрии, где игры были наиболее типичные и однородные по своему развитию и создавались согласно одним и тем же тенденциям. Сразу оговорюсь, они не будут четкими. Пережитки прошло или наоборот, предвестники будущего, могут явно выделяться из новой волны проектов, и опаздывать (опережать) на пару лет своё время. Так что, когда рассматриваете промежуток, держите в голове, что он может быть на два года меньше/больше.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Я предлагаю такие периоды: с 1972 до 1982, с 1983 до 1992, с 1993 до 2003, с 2004 до 2013 и для оптимистов - «в будущем». При рассмотрении каждого периода я объясню, почему я выделил этот промежуток, расскажу об основных трендах того времени, а также приведу доводы «За» и «Против», почему это время можно считать «Золотым веком видеоигр». Хотелось бы, чтобы пост был более дискуссионным, комментарии приветствуются, в конце статьи вас ожидает опрос, где вы можете выбрать тот самый «золотой» промежуток. От вступления переходим к сути.






1972-1982

Нельзя сказать, что это было началом начал, до этого времени свет уже увидели с дюжину компьютерных игр, однако они были доступны далеко не всем. Рассмотрев в видеоиграх неплохой коммерческий потенциал, американский инженер Нолан Бушнелл предпринял несколько попыток предоставить обычным людям возможность впервые соприкоснуться с виртуальным миром. В качестве платформы для старта был выбран монетный игровой автомат. Успех к Бушнеллу и его новоиспеченной компании Atari пришёл с выходом игрового автомата Pong. Это случилось в 1972 году. Этот год я и выбрал как начальный для первой эры компьютерных игр, так как именно Pong стал первой коммерчески успешной игрой, что означало появление индустрии видеоигр.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Триумф Atari показал, что на компьютерных играх можно заработать. Стало появляться много, специализирующихся на создании видеоигр, компаний, как совершенно новых, так и сменивших квалификацию. Производством игровых автоматов, которые стали носить название аркадных, стали заниматься японские компании, первой из которых была Konami. Аркадами называли и жанр, к которому относились самые первые игры.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

У успеха Pong была и обратная сторона: рынок наводнили её клоны. Впрочем, возросший интерес к компьютерным играм побуждал придумывать новые жанры, призванные разнообразить привычный геймплей набивших оскомину Pong'подобных проектов. Хотя у многих видеоигр совсем не было сюжета или подан он был весьма абстрактно и просто, можно выделить основные тематики, характерные для компьютерных игр того времени - спорт и космос. И если спортивные игры своей популярностью обязаны Pong, которая номинально представляла собой симулятор настольного тенниса, то космические игры были продуктом, соответствующим духу времени: мир всё еще был болен звёздами после космической гонки США и СССР.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

1977-1978 года стали крайне удачными для индустрии. С помощью Atari 2600 и Apple II видеоигры начали завоевывать домашние очаги, а вышедший в 1978 аркадный автомат Space Invaders стал настоящим суперхитом. Масс-медиа обратила своё внимание на развивающуюся культуру компьютерных игр, это подстегивало производителей создавать всё новые аркадные автоматы и консоли. И если следующие два года прошли просто прекрасно (первые портативные консоли, хиты Adventure, Asteroids, Rogue, Battlezone, Missile Command, Pac-Man), то в последующие пару лет излишняя увлеченность разработчиков в полной мере проявила себя. Рынок был перенасыщен играми и консолями, при этом большинство видеоигр обладали низким качеством. В попытке бороться с нарастающей конкуренцией, многие компании жертвовали временем на разработку и пытались задавить количеством игр, что негативно сказалось на продажах. Апофеозом плачевного состояния рынка стал «Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года», а главным его символом - видеоигра E.T. the Extra-Terrestrial для Atari 2600, ставшая крупнейшим провалом в истории видеоигр до 1982 года. Поэтому, я считаю, будет логично именно на 1982 году поставить точку в первой эпохе.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Эта эпоха - «Золотой Век видеоигр»?

ДА

Главный аргумент в пользу того, что «Золотой Век видеоигр» был в промежутке с 1972 по 1982 год, это новизна. Да, да, представьте только себе, насколько невероятными казались компьютерные игры в мире, где их раньше почти не существовало. Люди получили абсолютно новый вид развлечений, и каждая новая игра могла не только удивить, а даже шокировать. Многие пользователи, включая меня, вряд ли испытают в сознательном возрасте такое же ощущение, какое было у первых геймеров в истории. Что касается самих игр, то их примитивность не может быть оспорена, однако стоит брать в расчёт техническую сторону дела. Разработчики прошлого концентрировались на геймплее. Поэтому мы получили такое количество аркад, которые, несмотря на аутичность, могли увлечь игрока на пару часов и продолжать выходить на различных платформах и в разных вариациях спустя десятилетия. Эти игры проверены временем. Не случайно именно на этот период выпал общепризнанный «Золотой Век аркадных видеоигр», так может, возможно, это был и «Золотой Век видеоигр» вообще.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

НЕТ

Вспоминая эту эпоху... стоп... а кто её помнит? Возможно, упоминание того времени может вызвать какие-то ностальгические нотки у старшего поколения, но вряд ли это будет касаться компьютерных игр. Сколько не крути, индустрия находилась в зачаточном состоянии. Отсюда не только небольшое разнообразие жанров, но и неизбежные ошибки, приведшие аж к двум кризисам (1977 и 1983). Таких случаев в истории видеоигр никогда больше не происходило, не похоже на «золотое» время, не правда ли? Но главное - это игры, тут никого не обманешь: почти по всем параметрам последующие видеоигры превосходили игры этой эры. Годы берут своё, если сейчас вы запустите компьютерную игру того времени, то с большой вероятностью она вам покажется скучной и невероятно устаревшей. После такого опыта язык не повернется назвать это время «Золотым веком».

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр






1983-1992

После кризиса для индустрии компьютерных игр наступили тяжёлые времена. Больше всего коллапс ударил по североамериканскому сектору: многие игровые компании обанкротились, некоторые были реорганизованы. Но, что катастрофа для одних, то возможность для других. В 1982 году на рынок было выпущено сразу два 8-битных компьютера, внесшие свою лепту в надгробную речь домашних консолей того времени - Commodore 64 и ZX Spectrum. Они были дешевые, они были цветные, они были многофункциональными. Тут можно добавить лишь одно, расцвет ПК-гейминга был не за горами. Однако персональные компьютеры оказались не единственными, кто был способен занять своё место на развалинах индустрии. Японские игроделы уже готовили выпуск своей новой 8-битной консоли Famicom, возможно, уже тогда они знали, что этой приставке по силам завоевать весь мир. В 1983 году она уже покоряла Японию, в 1985 году консоль поступит в магазины США под названием NES (Nintendo Entertainment System). Приставка на волне популярности породит кучу клонов, в России самым известным из них будет система под названием «Денди». Эра «Войны битов» началась.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Одно из самых ярких явлений в видеоигровой индустрии того времени можно с уверенностью считать «консольные войны». Хотя до этого были периоды интенсивной конкуренции, они не достигали такой масштабности, какой она была во второй эпохе. Забавно, что «консольные войны» начались вовсе не с консолей, а с персональных компьютеров, сначала в схватку вступили BBC Micro, Commodore 64 и ZX Spectrum, только потом уже подтянулись 8-битные приставки, затем портативные устройства, а после этого настал черед 16-битных систем. Дикая конкуренция очень благотворно сказалась на качестве видеоигр. В отличие от предшественников, платформодержатели сами задавали мейнстрим, выпуская так называемые «system sellers» - видеоигры, которые сподвигли клиентов покупать именно их консоль. Например, для NES - это был Super Mario Bros., для GameBoy - Tetris и Pokemon Red and Pokemon Blue, для Sega Mega Drive/Genesis - Sonic the Hedgehog.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

На территории персональных компьютеров всё было несколько иначе, упор был сделан на техническое превосходство машин и их цену. Продолжительный застой в индустрии, а также пресыщение примитивными видеоиграми как с точки зрения геймплея, так с точки зрения графики, побудили многих геймеров обратиться к более интеллектуальным и ярким проектам. Не связанные слабыми техническими возможностями консолей предыдущего поколения, и имея в своём распоряжении сравнительно дешевые и мощные компьютеры, разработчики, наконец, дали волю своей фантазии, породив целую плеяду новаторских игр. В 1983 году на IBM PCjr за авторством Sierra On-Line выходит King's Quest, положивший начало расцвету графических квестов. Очень уютно чувствовали себя на персональных компьютерах представители CRPG. В период с 1983 по 1992 год появилось не менее двух десятков культовых серий и отдельных игр этого жанра. Можно отметить, что по сравнению с основными видеоиграми предыдущей эры и консольными играми своего времени, большинство игр на ПК обладали неторопливым геймплеем. Способствовало этому обилие не только квестов и RPG, но и набирающие обороты разнообразные стратегии и первые симы, среди которых были M.U.L.E., Populous, SimCity и Sid Meier's Civilization.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

На рынке игровых приставок была не менее активная жизнедеятельность. Конкурентная борьба позволила за десятилетие сделать рывок от спрайтовых 2D игр к первым полигональным 3D видеоиграм. Основная схватка развернулась между SEGA и Nintendo. С самого начала Nintendo пыталась не только захватить рынок игровых приставок, но и существенно расширить его. Поэтому всячески поощрялись такие игры, которые не только позволят увеличить количество клиентов, но и не отпугнуть их. В своём желании сделать приставку для всей семьи, избегая выпуска жестоких игр, Nintendo упустила из виду внушительную аудиторию геймеров, желающих видеть более взрослые игры. На этом то и сыграла SEGA при выпуске Sega Mega Drive/Genesis, на пару лет опередив конкурента в «битовой» гонке. Пока платформодержатели наращивали мощности, разработчиком оставалось просто успевать придумывать для их консолей игры. А тут было, где развернуться, жанровый бум не обошёл стороной приставки. Особой популярностью пользовались платформеры, вeat'em up'ы, файтинги, скролл-шутеры, паззлы и уже традиционные спортивные симуляторы, аркады тоже никуда не делись.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Помимо игровых приставок и домашних компьютеров, были еще две платформы, составляющие внушительную часть видеоигрового рынка. Это набравшие популярность карманные игровые консоли с главным козырем GameBoy и ветераны в лице аркадных автоматов, которые шли в ногу со временем, и не уступали по качеству графики (в большинстве превосходили) другим системам. Ослабление контроля над рынком со стороны компаний-производителей кратно увеличило количество мультиплатформенных игр, хорошо зарекомендовавшие себя компьютерные игры на одной платформе, часто портировались на другие. Эта эра совершенно отличалась от предыдущей. Поставить точку в ней, я хотел бы на 1992 году, не только из-за того, что на следующий год появились игровые приставки пятого поколения, но и потому, что в этот вышли две игры, которые занимали пограничное положение в смене поколений - Dune II: The Building of a Dynasty и Wolfenstein 3D. Наследники этих игр открыли новую эпоху - эпоху 3D.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Эта эпоха - «Золотой Век видеоигр»?

ДА

Попытаюсь сократить своё и ваше время, просто перечислив видеоигры, вышедшие с 1983 по 1992 год. The Legend Of Zelda, Contra, Phantasy Star, Elite, Golden Axe, Pool of Radiance, Eye of the Beholder, Tetris, Alone in the Dark, Bard's Tale, R-Type, Mortal Kombat, Prince Of Persia, Out Run, Sid Meier's Pirates!, Wasteland... фуф... кажется, это далеко не самый быстрый способ доказать, что «Золотой Век видеоигр» был именно в эту эпоху. Понимаете? Я не назвал даже пятой части всех отличных игр, которые нам подарили разработчики того времени. Многие из вас сами могут вспомнить времена, когда они проводили долгие часы за игрой на Денди или Сега. Ведь в России эти приставки появились намного позже. Еще несколько лет после появления консолей пятого поколения индустрию «лихорадило» (в хорошем смысле) от новых замечательных проектов для 8-16 битных консолей. Я выскажу мысль, которую очень трудно будет оспорить: «Именно в эту эру вышли самые лучшие двухмерные игры за всю историю видеоигр». Не случайно, многие этот период рассматривают как «золотой» для таких жанров как графический квест и CRPG. Многие фанаты ролевых игр, возможно, будут удивлены, но именно в то время жанр находился в своём расцвете. Всё, что было создано после, лишь развивало те идеи, которые были заложены компьютерными играми второй эпохи. Определенно. «Золотой Век видеоигр».

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

НЕТ

Техническое несовершенство. Да, так просто, так очевидно. Несмотря на всю прелесть 2D игр, признайте - они далеко не всегда могут передать тех ощущений, что мы можем испытать в 3D. Я уже не говорю о примитивной анимации, мультяшной физике, аутичных звуковых эффектах и о тысяче других важных и не очень деталях, которые не могли воплотить разработчики того времени. Да даже если не брать в расчёт техническую отсталость компьютерных игр того времени, подумайте о масштабах. Очень трудно назвать хоть одну игру того времени AAA-проектом. Забудьте о профессиональных актёрах и сценаристах, большинство эпических событий вам поможет воплотить только ваша фантазия. Неужели Super Mario Bros. и Tetris - предел мечтаний всех геймеров? Ну уж нет. Игроки не могут вечно сидеть на платформерах, паззлах и аркадах; а серьёзные жанры к тому времени попросту не созрели. «Золотой Век» отменяется.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр






1993-2003

Значится так. Эпоху открыли два чувака. Случилось это в 1993 году. Один бегал на марсе, уничтожая монстров из Big Fucking Gun; второй носился с книгами, решая головоломки на таинственном острове. О да, я говорю про две популярнейшие игры того времени - Doom и Myst. Первая игра показала, что шутеры - это круто, вторая, что шевелить мозгами игрокам очень даже по нраву. К счастью, весь год оказался весьма урожайным. Вышла культовая X-COM: UFO Defense, инновационная Virtua Fighter, о которой я уже писал. Даже на улице русского игропрома был праздник: некоторые геймеры с теплотой вспомнят компьютерную игру «Поле чудес: Капитал-шоу». Чуть не забыл... конечно же, 1993 - год выхода первых игровых приставок пятого поколения.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Вектор развития индустрии был очевиден - переход в 3D пространство. Однако перед платформодержателями встал новый очень важный вопрос: «Что выбрать в качестве основного носителя?». Правильным ответом были «компакт-диски». К тому времени картриджи уже морально устарели и не могли удовлетворять гибким требованиям современных видеоигр. Понимание этого, помогло Sony с первой попытки захватить рынок игровых приставок со своей PlayStation, обойдя саму Nintendo с её Nintendo 64. Была и третья сторона - SEGA со своей Sega Saturn. Увы, слишком сложная аппаратная архитектура отпугнула многих сторонних разработчиков, существенно снизив количество игр, выпущенных на консоль. Выход этой приставки можно во многом стал роковым для компании, но мы к этому еще вернемся.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

К началу эпохи уже были придуманы все основные жанры видеоигр. Однако это не сказалось на креативности разработчиков, ведь не все жанры были раскрыты в полной мере. Реализация многих инновационных игр оставляла желать лучшего, но с новыми техническими возможностями у создателей появился шанс воплотить нечто действительно стоящее, пусть даже в рамках уже известных игровых механик. Еще один подход заключался в гибридизации игрового процесса, когда игру нельзя было отнести к какому-либо одному жанру, она представляла слияние нескольких. Наиболее ярким примером такой игры была System Shock, вышедшая в 1994 году. Формально к таким играм можно отнести так называемые «песочницы» - как правило, экшены или приключенческие игры с открытым миром. Но, всё-таки, наибольшее внимание в эту эпоху получили ранее непопулярный жанр - шутер от первого лица, и новичок в мире видеоигр - стратегия в реальном времени. Практически каждый год с выпуска Doom, выходили культовые шутеры, так или иначе, развивающие направление. В стане RTS ситуация была так же весьма благоприятна. Именно эти два жанра вывели на новый уровень такой вид соревнования как киберспорт. Посудите сами, киберспортивные соревнования приобрели к концу тысячелетия поистине мировой размах, главные же турниры проходили по таким играм как Quake III Arena, Counter-Strike, Starcraft и Warcraft III. При этом развитие сетевых технологий сыграло на руку не только киберспорту, широкое развитие получили MMORPG. Первой ласточкой стала Ultima Online, официальный релиз которой состоялся в 1997 году. Оффлайновые ролевые игры тоже были на коне, причём отличились и jRPG, и западные RPG.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Благодаря новым технологиям, заметным прогрессом отметились стелс-экшены. Более того, стелс-экшены того времени, иногда представляли собой квинтэссенцию технических достижений игроделов, они содержали продвинутую физическую модель, динамический свет и улучшенный искусственный интеллект. Однако не всегда можно было объяснить популярность некоторых тематик и жанров банальной эволюцией. Например, в середине 90-х в пошаговых стратегиях модой стали пользоваться видеоигры на фентезийную тематику, а вначале 2000-х экшены захватили игры о Второй Мировой войне. Но настоящий триумф состоялся на улицах игр жанра «симулятор Бога» и, в частности, серии Sim. The Sims стала не только одной из самых продаваемых видеоигр эпохи, но и самой продаваемой ПК-игрой в истории (до выхода The Sims 2). Огромную роль в этом достижении сыграл открытый геймплей, привлекший огромное количество казуальных игроков, костяк которых составляла женская аудитория.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Перед тем, как закончить обзорную часть периода, снова вернемся к игровым приставкам, но уже шестого поколения. Биты считать перестали, но гонку технических возможностей это не отменило. Sony, вдохновленные успехом своего первенца, представили PlayStation 2, которая добилась еще более внушительного успеха, чем предшественница. Nintendo опять наступила на те же грабли, выбрав в качестве основного носителя для GameCube miniDVD, вместо полноразмерных DVD дисков, тем самым заведомо проиграв войну консолей, но имея в резерве портативные приставки, приносящие неплохой доход. Неожиданным стало появление еще одного платформодержателя в лице Microsoft с её консолью Xbox. Отсутствие опыта на рынке игровых консолей не позволило Microsoft похвастаться особыми успехами в битве с Sony. Внушительные ресурсы корпорации и острое желание отхватить лакомый кусок в перспективной области, тем не менее, не выбили её из борьбы насовсем. Чего не скажешь о SEGA. И тут я скорблю. Как вы уже знаете, компания отметилась провалом Sega Saturn, но это была не единственная проблема. Напортачили финансовые специалисты SEGA, поставившие корпорацию на грань банкротства. Спасательным кругом должна была стать приставка Dreamcast. Во всех отношениях прекрасная консоль, увы, не вытащила компанию из финансовой ямы. Не в силах поддерживать производство приставки, боясь ещё больших долгов, руководство SEGA выбросило белый флаг, отказавшись от борьбы. Естественно, немалую роль тут сыграл релиз PlayStation 2. Так вот, раз речь зашла об игровых приставках, может показаться, что закончить эру можно было на 2004 году, так как в 2005 появились консоли следующего поколения. Но я решил выбрать конечным годом этого периода 2003, главным образом, благодаря событиям, произошедшим в 2004, из-за которых индустрия свернула в другое русло. Подробнее об этом поговорим при рассмотрении следующей эры.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Эта эпоха - «Золотой Век видеоигр»?

ДА

Великолепнейшая пора! Игрок не голодал по хорошим играм, единственная проблема заключалась лишь в их доступности. Внушительная часть моих любимых видеоигр вышла именно в этот период. Ну чем не показатель? Уверен, если вы застали эту эру, то и вам найдется, что вспомнить, и помянуть добрым словом многие шедевры игровой индустрии того времени. Практически в каждом жанре была своя жемчужина, а то и несколько. Вспомните RPG (Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, The Elder Scrolls, Chrono, Planescape: Torment, Arcanum, Final Fantasy VII и Star Wars: Knights of the Old Republic); вспомните шутеры (Quake, Duke Nukem 3D, GoldenEye 007, Half-Life, Unreal Tournament, Tomb Raider); вспомните стратегии (Heroes of Might and Magic, Master of Magic, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Homeworld, Dungeon Keeper); хак-н-слэшы во главе с монструозной Diablo; приключенческие игры с великой The Legend of Zelda: Ocarina of Time; стелсы, где правили Thief и Metal Gear Solid; такие разные, но от того не менее замечательные квесты Full Throttle, Grim Fandango и Syberia; соперничающие хорроры Silent Hill и Resident Evil; игры-гибриды Deus Ex, Shenmue, GTA 3 и Космические рейнджеры; и множество, множество других отличных игр самых разных жанров, которые мы увидели в это золотое время, в этот «Золотой Век видеоигр».

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

НЕТ

Ударившись в ностальгию, можно забыть очень многие моменты, которые не делают чести видеоиграм того времени. Например, тот факт, что практически все шутеры этой эпохи - коридорные, или то, что тактика многих RTS заключалась в «обвести всю армию и отправить в бой». Я уже не говорю об очевидной отсталой графической составляющей. Да, хороших компьютерных игр в эту эпоху было не мало, но это не значит, что не было отвратительных игр. Например, в заявленный период вышли такие антишедевры как Superman 64, Shaq Fu, Zelda: The Wand of Gamelon, Daikatana, Big Rigs: Over the Road Racing. Практически каждая игровая серия имела в своём активе гадкого утёнка, уничтожающего всю славу предка (если она была). А сколько провалов было среди игровых платформ и аксессуаров к ним. Некоторые события в игровом мире напоминали форменное безумие, разработчикам сносило башни, и они создавали откровенно провокационные проекты, такие как Ethnic Cleansing, Postal, Manhunt. О каком «Золотом веке» тут может идти речь.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр






2004-2013

Сразу к делу. Почему же 2004 год? Первая причина - это официальный релиз сервиса цифровой дистрибуции Steam; вторая причина - выход MMORPG World of Warcraft; и третья причина - запуск социальной сети Facebook. «Эй, эй! Что за дела? Не мог выбрать что-то более знаковое, например, релиз Half-Life 2?», - подумаете вы, но ошибетесь, эти события как раз были самыми знаковыми для игровой индустрии. Не случайно я упомянул популярнейшию в мире социальную сеть, возрастающее внимание к ней сулило новую эпоху - эпоху виртуальной социализации. Конечно же, такое явления отразилось на компьютерных играх. Огромный успех World of Warcraft хоть и не был предсказуем, но был закономерен. Люди захотели ощутить себя частью социума, не только делясь информацией на своих страницах, но и играя вместе в игры. Даже Steam впоследствии превратился в некое подобие социальной сети. Начало новой эры? Безусловно.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Итак, люди хотят дружить, люди хотят играть, но это не могло сильно повлиять на геймплей современных игр, ведь так? Хм, давайте обратим свой взор в сторону приставок седьмого поколения. А тут у нас трио - Sony с PlayStation 3, Microsoft с Xbox 360 и Nintendo c её Wii. Новая война консолей, классика, платформодержатели играют мускулами, рассказывая о невероятных возможностях их новых консолей. Из общего фона сильно выбивается Wii, вместо разговоров о производительности и графической составляющей, Nintendo презентуют... контроллер? Игроки и журналисты быстро списывают компанию в аутсайдеры. Очень зря. Ведь приставка носила название Wii - производная от We (Мы). К чему я веду? Nintendo Wii с триумфом выигрывает войну консолей, обставив более продвинутые в технологическом плане игровые платформы Sony и Microsoft. Уникальный контроллер Wii Remote был ничем иным как орудием для привлечения громадной аудитории казуалов из числа людей, которые, как правило, раньше вообще не играли в видеоигры. Успех Nintendo сподвигнул конкурентов к созданию и продвижению своих альтернативных контроллеров. Но мы всё ещё не подошли вплотную к ответу на вопрос заданный в начале абзаца. Что там с геймплеем? Ну, возросшая доля казуальных игроков требовала от разработчиков несколько иного подхода в игровом процессе, чем было до этого.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Образ среднестатического геймера изменился, стали меняться и игры. Казуальная аудитория не могла и не хотела играть в настолько сложные видеоигры, какие были, например, в прошлой или позапрошлой эре. Поэтому появилось множество упрощений, призванных сделать времяпрепровождение за игрой наиболее приятным и расслабляющим. По счастливой случайности (ага), к тому времени уже вошли в моду некоторые элементы внутриигровой механики, помогающие достигнуть данной цели. Среди них были QTE, Регенерация здоровья, Особое видение и Система укрытий (да, пристроил свои статьи). На фоне всех этих изменений индустрия подверглась кризису идей. Тут можно дать два объяснения упадку. Во-первых, основные и побочные жанры, игровые механики - всё это уже было придумано, и создать нечто новое было крайне сложно; во-вторых, поток новых игроков не заметил разницы, вторичность идей просто ускользнула от них, чувство новизны ощущалось в каждом проекте, поэтому разработчики могли не изворачиваться и предоставить уже известное старым игрокам средство. Такое положение вещей часто совсем не радовало хардкорных геймеров, но они уже не составляли костяк той аудитории, на которую ориентировалась индустрия.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Некоторую отдушину в противовес казуально-ориентированному мейнстриму игроки нашли в набравших популярность инди-играх. Развитию инди способствовали онлайн методы распространения видеоигр и новые инструменты разработки. Однако не стоит думать, что дела AAA-проектов шли плохо. Наоборот, именно в эту эру ААА-проекты достигли такого уровня, что спокойно смогли соперничать с блокбастерами киноиндустрии, а затем и превосходить их. В создании видеоигр принимают участие профессиональные актёры, сценаристы и даже режиссеры. Особо популярны стали милитари-шутеры, MOBA и игры-песочницы. Многие крупные проекты уже не обходятся без открытого мира, огромную роль в современных видеиграх играет сюжет. Не случайно главными проектами 2013 года считаются GTA 5, Last of Us и Bioshock Infinite, где повествование имеет первоначальное значение. На нашем 2013 я и закончу обзорную часть периода.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

Эта эпоха - «Золотой Век видеоигр»?

ДА

Огромное разнообразие жанров, общедоступность компьютерных игр прошлого и настоящего - разве не таким представляется «Золотой Век видеоигр»? И мы наблюдаем его прямо сейчас - в наше время. Игры перестали считаться сугубо детским развлечением, по своему эффекту на игрока они уже не уступают книгам, кино и музыке. Это огромная индустрия, где найдутся игровые гиганты и гении-одиночки, а самое главное - каждый может самореализоваться. Вполне реально сделать видеоигру с бюджетом в несколько долларов, чем не рай для разработчиков и радость игрокам. Именно эта эра подарила нам такие серии как Mass Effect, Witcher, Dragon Age, Bioshock, Dead Space, Assassin's Creed, Borderlands, Left 4 Dead, Portal и множество других продолжений известных франчайзов, и отдельных проектов. Видеоигры это уже часть нашей жизни. Выбрав одну из упомянутых серий, вы найдёте десятки сайтов, посвященные им. Про компьютерные игры снимают документальные фильмы, делают шоу, обсуждают на медиаплощадках и проводят самые разные мероприятия, связанные с ними. «Золотой Век»? Да.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

НЕТ

На самом деле можно написать целую статью, посвященную всем проблемам современной игровой индустрии. Дело даже не в кризисе идей и вторичности игрового процесса, а в том, что игроделы просто игнорируют многие достижения их коллег в предыдущих эпохах. Компьютерные игры перестают напоминать, собственно, игры. Повальные попытки разработчиков достичь в своих проектах полной кинематографичности действия, превращают видеоигру в один большой ролик, где игрок не прилагает существенных усилий. Упрощение всего и вся происходит во всех жанрах, при этом взамен геймер получает, например, сомнительные челленджи и миссии по собирательству, которые пытаются удержать его в мире игры. Одни и те же геймдизайнерские приёмы в конечном итоге навевают тоску, но альтернатив почти нет. Креативность может быть воспринята в штыки новым пластом игроков, при этом новаторский проект останется в тени мейнстримового титана. И даже инди-игры - не панацея. Имея в своём активе, как правило, лишь одну более-менее достойную идею, они не в силах повлиять на общую картину, а даже напротив - своим большим количеством вызывают пресыщение. «Но ведь должны остаться профессионалы, преданные своему делу», - скажите вы, но я упомяну то, чего моё «альтер-эго» решило не касаться - мобильные игры. Многие опытные компании ушли туда, неизвестно, сколько уйдет еще. Ведь видеоигры - это бизнес, а там крутятся большие деньги, практически при полном отсутствии перспектив на развитие всей индустрии в целом. «Золотой Век видеоигр?» Бросьте, скорее возвращение в каменный.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр






«Золотой Век видеоигр» будет в будущем

Не обладая даром оракула, я, пожалуй, пропущу обзорную часть. Все «за» и «против» будут основываться лишь на предположениях о судьбе индустрии видеоигр. Ведь ей ещё есть куда стремиться.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

ДА

Естественно видеоигры не достигли своего предела. Геймеры пока не получили фотореалистичную графику, физику, соответствующую всем постулатам реального мира, не создан тот идеальный виртуальный мир, способный оборвать грань между реальностью и игрой. А может следующая эра станет поворотной. Уже состоялся релиз приставок восьмого поколения, на подходе перспективный сервис Gaikai и шлем виртуальной реальности Oculus Rift. С каждым годом AAA-проекты становятся всё более впечатляющими, возможно скоро мы увидим мегаэпическую игру с великолепной графикой, невероятным геймплеем и головокружительным сюжетом. Кто знает, что еще нам готовит будущее. «Золотой Век видеоигр?» Вероятно, вполне вероятно.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр

НЕТ

Будущее не предопределено. Подходящая фраза из «Терминатора», а? Нет, конечно я не считаю, что мир постигнет апокалипсис, поэтому «Золотого века видеоигр» не будет. Но я не уверен в таком же интенсивном развитии индустрии видеоигр, какое оно было до сегодняшнего дня. Допустим, всё больше людей будет играть в компьютерные игры. Хорошо? Как бы ни так, казуальность возьмет вверх, и мы получим кучу паззлов и раннеров. Крупные игры будут делаться под копирку до следующего поколения игроков, а потом... сменим название, вспомним старую идею, пустим в оборот, и еще несколько лет будем водить за нос новых игроков. Естественно, проблески света в лице отдельных проектов будут явлены миру, но смогут ли они сломать стереотипы? Сомневаюсь. Даже если технический прогресс никто не отменял, вспомните, например, кинематограф. Ему больше 100 лет, а лучшим фильмом всех времен считается черно-белая картина 1941 года («Гражданин Кейн»). Казалось бы, возможностей у современных режиссёров куда больше, но мы не видим шедевры каждый день. Подобное может случиться и с видеоиграми. «Золотой Век видеоигр» сомнителен.

Золотой Век видеоигр
Обо всем - Золотой Век видеоигрЗолотой Век видеоигр






На этом наша импровизиронная битва окончена. Надеюсь, вам было интересно. Теперь вы можете переварить все аргументы и выбрать тот период, который вам ближе всего. Голосуйте в опросе ниже. Высказывайте своё мнение. С удовольствием послушаю ваши доводы в защиту или порицание той или иной эпохи. Играйте в хорошие игры.

Когда, по вашему мнению, был "Золотой Век видеоигр"?
Минимальный уровень для голосования - 1
В период 1972-1982
0.0%
  
В период 1983-1992
6.5%
  
В период 1993-2003
57.9%
  
В период 2004-2013
14.0%
  
"Золотой Век" еще не наступил
21.5%
  
303
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

72 комментария к «Золотой Век видеоигр»

    Загружается
Чат