Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    дневники

  • золото
    • 164
    Записки бета-тестера Cataclysm. Vashj'ir. Kelp Forest.

    За участие в бете выражаю благодарность сайту warcry.ru.

    Не играл я в WoW со времен выхода Колизея, поэтому многие вещи для меня немного в новинку. Но все же получив возможность поиграть в бету….почему бы и нет. Надо сказать, что установка клиента и копирование персонажа было настоящим геморроем. Ведь с русских рилмов нельзя копирать персонажей, к...

    120
    • 53
    Дневники разработчиков: почему угловатые парни интереснее гладких красавцев

    Создание персонажей значит для нас очень много. Фактически, в этом процессе игра получает свою душу. Ведь именно от правдоподобности и глубины характеров действующих лиц зависит достоверность всей игры в целом. А для этого героям нужна не только биография, но и соответствующий внешний вид. Именно визуальными образами действующих лиц и занимаются ди...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
  • золото
    • 185
    Дневник бета-тестера Cataclysm. Стартовая зона воргенов

    Бета-тестирование дополнения Cataclysm идет уже около двух недель, и наш сайт Warcry.ru участвует в нем, как и все другие официальные фан-сайты. Мой первый дневник из беты посвящен знакомству с воргенами - новой расой Альянса.

    Осторожно! В статье множество картинок!

      • Новости
    Av-2
    • 42
    Дневники разработчиков: кто заказывает музыку

    Возможно, вы еще помните первый дневник разработчиков – в нем мы рассказывали о том, как родилась идея игры «Drakensang. Река времени». А чтобы развить идею в полноценную захватывающую историю, конечно, нужна команда сценаристов. В чем конкретно состоит их работа и как она связана с руководством отрядом в классической настольной игре, вы узнаете из...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 36
    Обновление официального сайта

    Официальный сайт ролевой игры «Drakensang. Река времени» пополнился новыми материалами.

    В разделе, посвящённом локализации игры, появилась запись о легендарных вальпертингерах. Теперь в нём можно узнать, что это за удивительные создания, и познакомиться поближе с такими их представителями, как социальный саблезубый кролик и устрашающий хомяк-реву...

      • Видео
      • Новости
    Sbl_icon_115px
    • 36
    Дневники разработчиков: Камера! Мотор!

    В этом выпуске дневников мы расскажем о работе над игровыми видео. Разработка успешной компьютерной игры немыслима без сплоченной команды. Особенно важна слаженная работа при производстве роликов. Ведь эта задача требует не только массы времени, но и участия различных подразделений студии.

    Прежде чем рассказывать о создании роликов и участниках эт...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 46
    Дневники разработчиков: что общего у игровых дизайнеров и канатоходцев?

    В этом выпуске дневников речь пойдет о работе отдела, ответственного за баланс – то есть, за равновесие между всеми составляющими игрового процесса. Подход этих людей к своей работе можно назвать искусством адекватности. Ведь игроки хотят получать достойную награду и встречать, по мере прохождения, задания адекватной сложности. А если игра станет с...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
  • серебро
    • 71
    Дневники разработчиков: когда стометровые ели выглядят реалистично

    В этом выпуске дневников разработчиков мы расскажем о работе дизайнеров окружения. Их почетная задача – создание неповторимого мира Авентурии. Они придерживаются девиза – лучше синица в руках, чем журавль в небе.

    Когда готов сюжет игры и дизайнеры уровней подготовили несколько первых игровых локаций, в дело вступают дизайнеры окружения. Они модели...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
  • серебро
    • 72
    Дневники разработчиков: кто лучше всех кривляется?

    В этом выпуске дневников разработчиков мы расскажем о работе наших художников-аниматоров. Их можно назвать кукловодами игры, потому что именно держат ниточки, которые заставляют героев двигаться. Но аниматоры оживляют не только в персонажей. Неодушевленные предметы, с которыми происходит взаимодействие в игре – тоже часть их работы. Например, цепи ...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
  • серебро
    • 72
    Дневники разработчиков: Пожалуйста, сделайте, чтобы это работало!

    В этом выпуске дневников мы хотели бы рассказать о работе наших программистов. Много людей трудится, чтобы Река времени не останавливалась, чтобы монстры бродили по ее берегам, а ваши спутники сопровождали вас в странствиях. Вклад каждого по-своему бесценен. Наш отдел программирования – это тот мотор, который поддерживает поток в движении. Именно с...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
Чат